El Internet
En un lapso de 20 años, la tecnología ha venido cambiando radicalmente nuestra forma de vivir y la red ha tenido un papel muy importante.
De acuerdo a la definición de Internet de la RAE, se trata de una red informática compuesta por un sistema de redes de comunicación interconectadas por una familia de protocolos TCP/IP. Esto hace que las redes físicas formen una red lógica de alcance mundial.
La World Wide Web es uno el servicio de Internet que más éxito ha tenido y muchas veces ambos conceptos se confunden. La WWW es un conjunto de protocolos que habilita la consulta remota de archivos de hipertexto que usa Internet como un medio de transmisión; una especie de infraestructura digital.
La web también comprende otros servicios como los correos electrónicos (STMP), transmisión de archivos FTP y P2P, conversaciones en línea (IRC) o mensajería instantánea además de servicio de conversación multimedia y telefonía (VoIP), entre otros.
El origen
Internet empezó a crearse con el desarrollo de computadoras electrónicas alrededor de 1950. Laboratorios en Estados Unidos, Reino Unido y Francia, con el apoyo de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada (ARPA que luego pasaría a ser llamada DARPA), facultó los primeros pasos de conexión entre computadoras.
ARPA era una agencia militar y los objetivos eran de defensa. En 1969 se creó ARPANET, una red que conectaba universidades, agencias gubernamentales y contratistas de defensa en todo Estados Unidos para mejorar las comunicaciones y para mediados de la década de los 70 ya tenía casi 60 nodos.
ARPANET no era una red móvil y la solución era ventajosa para académicos, investigadores u otros pero no para soldados que estaban en el campo de batalla.
Fue así que se construyó una red inalámbrica que transmitía paquetes de datos ya sea por radio o satélite. Luego, se tuvo que conectar dichas redes a la red de ARPANET para que las computadoras conectadas puedan servir de manera remota y esto fue llamado Internet working.
Lograr esto no resultó sencillo. Si hacer que los ordenadores se comunicaran entre sí había sido una difícil empresa, conseguir lo mismo con las diferentes redes suponía un desafío todavía mayor.
Esto fue posible gracias al conjunto de protocolos de Internet(TCP/IP) desarrollado por Robert E. Kahn y Vint Cerf que empezó a funcionar en 1976, un protocolo simple pero muy flexible con las reglas sobre cómo debían comunicarse las computadoras. Se convirtió en el estándar de ARPANET en 1983.
Además de ARPANET, otras redes empezaron a desarrollarse. Una de ellas fue NSFNET de la NSF (National Science Foundation), cuya finalidad era promover la investigación avanzada, que después se completaría con las redes NSINET y ESNET. Paralelamente, en Europa aparecieron otras redes troncales tanto públicas como comerciales.
El nacimiento de la World Wide Web
En 1990 nació la WWW y desde este siglo se convirtió en la herramienta que utilizan miles de millones para interactuar por Internet.
Se trata de un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles vía Internet. Cualquier usuario de Internet puede ver dichos archivos, sea texto, vídeo, foto u otros y navegar entre ellos.
El equipo de físicos liderado por Tim Berners-Lee creó el lenguaje HTML en 1989 y en 1990 se creó el primer servidor. Luego vino Mosaic (Netscape) en 1993 y después Internet Explorer de Microsoft.
En abril de 1993 la web entró a dominio público y America Online (AOL) empezó a ofrecer conexión a Internet a través de su navegador interno.
Web 1.0
La velocidad de transferencia al inicio era bastante baja y las necesidades de almacenamiento de archivos lo eran mucho más. En el 2000, tecnologías como PHP, Javascript moderno y JAVA, AJAX, HTML 4 y otros frameworks facultaron la evolución del desarrollo web.
Los diseños de páginas web incluían páginas estáticas en lugar de HTML dinámico, uso de botones GIF y fomrularios HTML enviados por email. El principal uso de Internet eran lista de correo, fotos, boletines, blogs personales y sitios web.
Web 2.0
Esto fue mencionado por primera vez en 1999 pero se inició en 2004. Se usa para identificar el período en el que los sitios web enfatizaron el contenido generado por el usuario, la usabilidad y la interoperabilidad.
Un rasgo característico es que las aplicaciones se basaban en la web y no en el escritorio. Se trata de una serie de cambios en la forma de hacer y usar las páginas web. Con esto se abre el paso a las redes sociales, plataformas de vídeos y aplicaciones web.
La Web MóvilLos smartphones empezaron a tener conexión a Internet y supuso un cambio radical. Estos vienen ganando terreno a las computadoras de escritorio y obliga a una adaptación de contenidos para una correcta visualización. Con esto se empieza a dar énfasis en las apps, las redes sociales y el Internet de las cosas.
HISTORIA DE LAS APLICACIONES MÓVILES.
Tiendas de aplicaciones:
Existen diferentes tipos de tiendas para descargar aplicaciones, estas pueden ser creadas por el mismo sistema operativo o por independientes. Las tiendas organizan las aplicaciones y cada una tiene normas diferentes de retribución y publicación.
- Google Play
Es una plataforma de distribución de software en línea desarrollado por Google inc. para dispositivos con sistema operativo android. Fue lanzado en octubre de 2008. Hasta octubre de 2012, Google Play contaba con más de 700,000 aplicaciones.En la plataforma se encuentran disponibles tanto aplicaciones gratuitas como de pago. Su interfaz es sencilla y rápida de utilizar.

- App Store
La App Store fue el primer servicio de distribución de aplicaciones, siendo lanzada el 10 de julio de 2008. En 2012, el CEO de apple, tim cook, anunció que existen más de 650,000 aplicaciones disponibles para dispositivos con iOS.
Desde su creación en 2008, más de un millón de aplicaciones estuvieron disponibles en el App Store. Numerosas empresas utilizan este canal para distribuir las aplicaciones colaborativas, de gestión y de productividad a los usuarios externos y internos.
Apple transformó el mercado de las aplicaciones para dispositivos móviles, estrenándose con un pequeño catálogo de solamente 500 aplicaciones y logrando en tan solo cuatro días 10 millones de aplicaciones descargadas.
- Windows Phone Store
La Windows Phone Store es la plataforma de distribución de Microsoft para los dispositivos que cuentan con el sistema operativo móvil windows phone. Fue lanzado en octubre de 2010. Para octubre de 2012, contaba con más de 120,000 aplicaciones disponibles. En mayo de 2013 Microsoft anunció que ya contaba con más de 145.000 aplicaciones en Windows Phone Store
- BlackBerry World

EXISTEN 3 TIPOS DE APLICACIONES MOVILES:
-NATIVAS
Ventajas
Las aplicaciones para los dispositivos blackberry se encuentran disponibles mediante descarga a través del servicio BlackBerry World (antes BlackBerry App World). Fue lanzada el 1 de abril de 2009. En julio de 2011 se reportaron 3 millones de descargas al día sin problemas.
- Utilización de los recursos tantos del sistema como del hardware.
- Permite ser publicada en tiendas para su distribución.
- En su mayoría, no necesitan estar conectadas a Internet para su funcionamiento.
- Desventajas
- Solo pueden ser utilizadas por un dispositivo que cuente con el sistema para el cual fue desarrollada.
- Requiere de un costo para distribuirla en una tienda, y dependiendo el sistema, para el uso del entorno de desarrollo.
- Necesitan aprobación para ser publicadas en la plataforma.
HIBRIDAS
Ventajas
- Uso de los recursos del dispositivo y del sistema operativo
- El costo de desarrollo puede ser menor que el de una nativa
- Son multiplataforma
- Permite distribución a través de las tiendas de su respectiva plataforma.
Desventaja
- La documentación puede ser un poco escasa y desordenada.
-APLICACIONES WEBVentajas
- Pueden ser utilizadas desde cualquier dispositivo sin importar el sistema operativo.
- Puede que requiera un coste para su desarrollo, peor este puede ser mínimo en comparación con las nativas.
- No requieren de ninguna aprobación para su publicación.
Desventajas
- No pueden ser publicadas en plataformas para su distribución
- No utilizan los recursos del sistema ni del dispositivo de manera optima.
El Top 10 de aplicaciones gratuitas más descargadas durante los últimos 12 meses es el siguiente:
1 - Facebook Messenger
2 - Snapchat
3 - YouTube
4 - Facebook
5 - Instagram
6 - Pandora Radio
7 - Google Maps
8 - Flipagram
9 - Spotify Music
10 - 2048
A su vez, las 10 apps pagas que mayor éxito lograron en este año fueron:
1 - Heads Up!
2 - Minecraft - Pocket Edition
3 - Afterlight
4 - Plague Inc.
5 - Sleep Cycle alarm clock
6 - Facetune
7 - Cut the Rope 2
8 - Bloons TD 5
9 - A Dark Room
10 - 7 Minute Workout Challenge
¿Qué nos depara el futuro de Internet?
Todo apunta a que las tendencias de los próximos pasan por la aplicación de realidad aumentada y realidad virtual a la web, la consolidación del Internet de las cosas y la Inteligencia Artificial, así como una mayor ubicuidad que llegará con el auge de los asistentes virtuales.
De acuerdo a la definición de Internet de la RAE, se trata de una red informática compuesta por un sistema de redes de comunicación interconectadas por una familia de protocolos TCP/IP. Esto hace que las redes físicas formen una red lógica de alcance mundial.
La World Wide Web es uno el servicio de Internet que más éxito ha tenido y muchas veces ambos conceptos se confunden. La WWW es un conjunto de protocolos que habilita la consulta remota de archivos de hipertexto que usa Internet como un medio de transmisión; una especie de infraestructura digital.
La web también comprende otros servicios como los correos electrónicos (STMP), transmisión de archivos FTP y P2P, conversaciones en línea (IRC) o mensajería instantánea además de servicio de conversación multimedia y telefonía (VoIP), entre otros.
El origen
Internet empezó a crearse con el desarrollo de computadoras electrónicas alrededor de 1950. Laboratorios en Estados Unidos, Reino Unido y Francia, con el apoyo de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada (ARPA que luego pasaría a ser llamada DARPA), facultó los primeros pasos de conexión entre computadoras.


ARPA era una agencia militar y los objetivos eran de defensa. En 1969 se creó ARPANET, una red que conectaba universidades, agencias gubernamentales y contratistas de defensa en todo Estados Unidos para mejorar las comunicaciones y para mediados de la década de los 70 ya tenía casi 60 nodos.
ARPANET no era una red móvil y la solución era ventajosa para académicos, investigadores u otros pero no para soldados que estaban en el campo de batalla.
Fue así que se construyó una red inalámbrica que transmitía paquetes de datos ya sea por radio o satélite. Luego, se tuvo que conectar dichas redes a la red de ARPANET para que las computadoras conectadas puedan servir de manera remota y esto fue llamado Internet working.


Lograr esto no resultó sencillo. Si hacer que los ordenadores se comunicaran entre sí había sido una difícil empresa, conseguir lo mismo con las diferentes redes suponía un desafío todavía mayor.
Esto fue posible gracias al conjunto de protocolos de Internet(TCP/IP) desarrollado por Robert E. Kahn y Vint Cerf que empezó a funcionar en 1976, un protocolo simple pero muy flexible con las reglas sobre cómo debían comunicarse las computadoras. Se convirtió en el estándar de ARPANET en 1983.
Además de ARPANET, otras redes empezaron a desarrollarse. Una de ellas fue NSFNET de la NSF (National Science Foundation), cuya finalidad era promover la investigación avanzada, que después se completaría con las redes NSINET y ESNET. Paralelamente, en Europa aparecieron otras redes troncales tanto públicas como comerciales.
El nacimiento de la World Wide Web
En 1990 nació la WWW y desde este siglo se convirtió en la herramienta que utilizan miles de millones para interactuar por Internet.
Se trata de un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles vía Internet. Cualquier usuario de Internet puede ver dichos archivos, sea texto, vídeo, foto u otros y navegar entre ellos.
El equipo de físicos liderado por Tim Berners-Lee creó el lenguaje HTML en 1989 y en 1990 se creó el primer servidor. Luego vino Mosaic (Netscape) en 1993 y después Internet Explorer de Microsoft.
En abril de 1993 la web entró a dominio público y America Online (AOL) empezó a ofrecer conexión a Internet a través de su navegador interno.
Web 1.0
La velocidad de transferencia al inicio era bastante baja y las necesidades de almacenamiento de archivos lo eran mucho más. En el 2000, tecnologías como PHP, Javascript moderno y JAVA, AJAX, HTML 4 y otros frameworks facultaron la evolución del desarrollo web.
Los diseños de páginas web incluían páginas estáticas en lugar de HTML dinámico, uso de botones GIF y fomrularios HTML enviados por email. El principal uso de Internet eran lista de correo, fotos, boletines, blogs personales y sitios web.
Web 2.0
Esto fue mencionado por primera vez en 1999 pero se inició en 2004. Se usa para identificar el período en el que los sitios web enfatizaron el contenido generado por el usuario, la usabilidad y la interoperabilidad.
Un rasgo característico es que las aplicaciones se basaban en la web y no en el escritorio. Se trata de una serie de cambios en la forma de hacer y usar las páginas web. Con esto se abre el paso a las redes sociales, plataformas de vídeos y aplicaciones web.
La Web MóvilLos smartphones empezaron a tener conexión a Internet y supuso un cambio radical. Estos vienen ganando terreno a las computadoras de escritorio y obliga a una adaptación de contenidos para una correcta visualización. Con esto se empieza a dar énfasis en las apps, las redes sociales y el Internet de las cosas.
HISTORIA DE LAS APLICACIONES MÓVILES.
HISTORIA DE LAS APLICACIONES MÓVILES.
Tiendas de aplicaciones:
Existen diferentes tipos de tiendas para descargar aplicaciones, estas pueden ser creadas por el mismo sistema operativo o por independientes. Las tiendas organizan las aplicaciones y cada una tiene normas diferentes de retribución y publicación.
Existen diferentes tipos de tiendas para descargar aplicaciones, estas pueden ser creadas por el mismo sistema operativo o por independientes. Las tiendas organizan las aplicaciones y cada una tiene normas diferentes de retribución y publicación.
- Google Play
- App Store
Desde su creación en 2008, más de un millón de aplicaciones estuvieron disponibles en el App Store. Numerosas empresas utilizan este canal para distribuir las aplicaciones colaborativas, de gestión y de productividad a los usuarios externos y internos.
Apple transformó el mercado de las aplicaciones para dispositivos móviles, estrenándose con un pequeño catálogo de solamente 500 aplicaciones y logrando en tan solo cuatro días 10 millones de aplicaciones descargadas.
- Windows Phone Store
- BlackBerry World

EXISTEN 3 TIPOS DE APLICACIONES MOVILES:
-NATIVAS
Ventajas
- Utilización de los recursos tantos del sistema como del hardware.
- Permite ser publicada en tiendas para su distribución.
- En su mayoría, no necesitan estar conectadas a Internet para su funcionamiento.
- Desventajas
- Solo pueden ser utilizadas por un dispositivo que cuente con el sistema para el cual fue desarrollada.
- Requiere de un costo para distribuirla en una tienda, y dependiendo el sistema, para el uso del entorno de desarrollo.
- Necesitan aprobación para ser publicadas en la plataforma.
Ventajas
- Uso de los recursos del dispositivo y del sistema operativo
- El costo de desarrollo puede ser menor que el de una nativa
- Son multiplataforma
- Permite distribución a través de las tiendas de su respectiva plataforma.
- La documentación puede ser un poco escasa y desordenada.
- Pueden ser utilizadas desde cualquier dispositivo sin importar el sistema operativo.
- Puede que requiera un coste para su desarrollo, peor este puede ser mínimo en comparación con las nativas.
- No requieren de ninguna aprobación para su publicación.
- No pueden ser publicadas en plataformas para su distribución
- No utilizan los recursos del sistema ni del dispositivo de manera optima.
1 - Facebook Messenger
2 - Snapchat
3 - YouTube
4 - Facebook
5 - Instagram
6 - Pandora Radio
7 - Google Maps
8 - Flipagram
9 - Spotify Music
10 - 2048
A su vez, las 10 apps pagas que mayor éxito lograron en este año fueron:
1 - Heads Up!
2 - Minecraft - Pocket Edition
3 - Afterlight
4 - Plague Inc.
5 - Sleep Cycle alarm clock
6 - Facetune
7 - Cut the Rope 2
8 - Bloons TD 5
9 - A Dark Room
10 - 7 Minute Workout Challenge
Todo apunta a que las tendencias de los próximos pasan por la aplicación de realidad aumentada y realidad virtual a la web, la consolidación del Internet de las cosas y la Inteligencia Artificial, así como una mayor ubicuidad que llegará con el auge de los asistentes virtuales.
https://gestion.pe/tecnologia/historia-internet-240094?ref=gesr
http://alejandraplicacionesmoviles.blogspot.com/2015/08/
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http://alejandraplicacionesmoviles.blogspot.com/2015/08/
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Me gustó mucho el artículo, es muy completo y tiene la información muy concreta
ResponderBorrarvalla, ahora ya se más sobre esto, si que es buena esta información
ResponderBorrarQue buena información, me gusta!, creo que ahora sé más del tema
ResponderBorrarInformación muy buena e interesante :3
ResponderBorrarMe gustó como abordaste el tema, muy interesante!
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